如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:为什么?James:不经历创业,是不会想通一些问题。……真的有一些人给予鼓励,特别感激,都会把他们名字记在一个小本子。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也做很好,不是缺了谁不行

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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上大学后专业有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成不认识样子。……为什么选择了 ENJMIN 游戏项目呢?……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264

比他们都更强更有优势(游戏规则上的强),是藏在这视角语言中一个潜规则。……,你和你敌人们并没有什么差别,都只是一个脑袋;在游戏规则,你和你敌人也都一样,一发子弹就会毙命……火线迈阿密里没有常见摩擦力,没有高度和跳跃。移动和攻击,是你能做全部事情

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

作者不会写代码,代码是看油管上教程现学,如果有遇到任何BUG请在评论反馈(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退……BUG,不知道为什么,可能只是偶然,在测试过程中只发现了一次,后来就没有这种情况了。……(玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站字体那么细

CorsivaMonotype:新酒保故事

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最初设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色客人制作各类鸡尾酒简单游戏,在这个游戏,……而且我们为游戏增加互动和叙事功能也大大增加了我们开发负担。(为什么这张图不是GIF格式?……因此这次我们用Game Maker程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面…所以这算官方同人吗?

新酒保故事

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最初设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色客人制作各类鸡尾酒简单游戏,在这个游戏,……而且我们为游戏增加互动和叙事功能也大大增加了我们开发负担。为什么这张图不是 GIF 格式?……因此这次我们用 Game Maker 程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面…所以这算官方同人吗?

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式感觉像越是强对抗游戏……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 是觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

被宙斯惩罚推石头西西佛斯认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……言归正传,来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么要写日志?希望这能成为第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西。……觉得写一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

版本:Early Access


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