indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
我比他们都更强更有优势(游戏规则上的强),是藏在这视角语言中的一个潜规则。……,你和你的敌人们并没有什么差别,都只是一个脑袋;在游戏的规则上,你和你的敌人也都一样,一发子弹就会毙命……火线迈阿密里没有常见的摩擦力,没有高度和跳跃。移动和攻击,是你能做的全部事情
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……而且我们为游戏增加的互动和叙事功能也大大增加了我们的开发负担。(为什么这张图不是GIF格式?……因此这次我们用Game Maker程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面里…所以这算官方同人吗?
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流的优先,有意加QQ:76271950
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 是我觉得 PC 上最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?
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